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積みゲーを減らしたい

最近は先日のFF13のようにクリアしていないゲームの攻略を少しずつやっています。
というのも今月のポケモンに始まり、年末のモンハンとやりたいゲームが多いからなのですが、
今回はその中でもPCゲームの話です。

先日ようやくPARA-SOLの全シナリオをコンプしました。
ストーリーはSFもので個人的には楽しめましたし、一応話としてハッピーエンドなのですが、
SFものの宿命か、関わる組織の多さとか、専門用語のオンパレードなこともあり、
「主人公たちはハッピーエンドだけど、話全体としては解決したのかな?」
という疑問も残っています。
まぁストーリーの本筋より、学園生活の話の方が好きな自分としては構いませんがw
ただこのゲーム個別ルートがなく、ゲーム自体のエンディングは1つしかないんですよね。
それでクリア後にシーン回想を見ると、
その攻略時に一番高感度の高いキャラ?のエンド後の話?が追加されているという形式でして、
正直個別ルートがない事の方ががっかりでした。
これについては制作時間が足りなくなった末に、
1本大筋のルート考えて、キャラ個別はシーン回想で補足すればいい
という結論を出したのではないかと邪推してしまいます…
桃華月憚とは違い音声を入れたのは評価しますが、その分シナリオが不十分な感じですね。
好みの問題かも知れませんが、個別シナリオのボリュームが欲しかったです。

不満だらけな感想になっていますが、
全体としては話のネタは面白く、筋も通っていますのでSF小説を読んだと思えば、
ストーリー重視の自分にはまぁ満足な作品でした。
グラフィックは相変わらず良いですし、個別だけが…という感じです。


最近全然三国志大戦のネタを書いてませんが、
今日少しやってきたので、今週中には書きたいと思っています。
大戦ネタを期待されている方はもう少しお待ちください。
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No title

積みゲーは自分も多いです。
そういえばモンハン3ndが12月1日に出るらしいのでかなり楽しみにしていますよ!!
モンハン最高!!

Re: No title

>>ジョキラさん
モンハン楽しみです。
発売日が近づいたらリハビリしないといけませんね。

No title

パラソル途中から訳分からなくなって飛ばしまくっちゃいましたw
こういう込み入った話は最早ついていけなくなってしまいましたよ・・・
あの枝分かれしていきそうでいかないチャートはあれでいいのか・・・
キャラとかはいい感じなので自分的にも個別は欲しかったですね。

モンハン全然やってねーw

Re: No title

>>雄皇さん
パラソルは専門用語が多すぎてどの組織が関わっているとかが分からなくなりますね。
チャートはどんどん枝分かれしそうですがしないので、
それぞれのマスのシナリオが埋まっていれば問題ないかと。

じゃあ12月に向けてモンハンやりましょうw
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